A certo tempo, cerca de dois anos atrás eu iniciei um projeto de computação gráfica com bibliotecas nativas do Open-GL. A idéia era estudar as primitivas de desenho e entender como funcionava. Estava utilizando a IDE do builder como ambiente de trabalho e como compilador também. Como estávamos desenhando constantemente mandalas para criação de moldes dos adesivos vitrais, utilizei a idéia de tentar reproduzir mandalas dinâmicas como um exercício de aprendizado. Bem, do início desta idéia até a forma final como screen saver, passaram-se alguns meses de trabalho. Após conseguir criar a lógica de formação simétrica dos desenhos, fazer uma variação randômica da paleta de cores, surgiu uma nova idéia e um novo desafio: transformar o projeto em um screen saver.
Procurando no google por algumas informações a respeito, levei um susto ao me deparar com a complexidade e falta de explicações pertinentes à criação de um screen saver. Parecia ser uma tarefa fácil, mas as funções nativas do windows são algo que realmente tornam as coisas um pouco estranhas no início. Bem, mudei de compilador para me adequar a nova missão, fui utilizar o visual c++ que me pareceu ser o compilador mais adequado, por ser da própria Microsoft. Quando eu estava quase desistindo de realizar este projeto, devido a complexidade que havia em lidar com as funções obscuras do windows, encontrei um tutorial fantástico na internet. A partir deste ponto parece que o projeto pode realmente ser finalizado.
Rubiks Cube is a nice project that simulate the functionality of that especial cube. The new version under construction
uses the mouse to interact with the cube, letting users move freely, easier than push buttons to change positions of the image.
The project includes also an internet functionality that lets users download series of positions that can be solved in a scalar
level of difficult. One step, two steps and so on. The project also are studying a possible way to solve the cube in
any state.
The cube have patents reserved under Seven Towns Ltd. and all rights reserved to Erno Rubik, the author of this amazing puzzle. So we can not
sell this software, but we can distribute it freely. So, check it out sometimes cause soon can be released! Or not







The game project is a multiplayer game in a FPS (First Person Shooter) style.
All the project is under a design especification, one step before coding and modelling.
This is the major project we have dreamed from here! Well, its better to dream than let the things pass through the time.
Searching for some free engines, we decided to try the irrlicht to start the adventure.
At the moment we are experiencing different md2 and bsp files just for realize the possibilities we have in hands.
The history is based on ancient tales from oriental civilizations. Will gone be
a place where magic and high tech will gonna act together. Life is something very rare, so
players cannot start shooting around without some extremely care. The objective is to catch some special
elements that are under arenas.
Level keeps growing. To the end of days. I was alone. In the dark room of emptyness. Now i see the light that i dreamed before. Nothing matters anymore. Its just a place that will be lost in the endless time of things
blogging hard code way..
Sri Nirsimhadeva Bhagavam
Protect the animals, be vegan!